Düşmüşlerin Lordları İncelemesi - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Düşmüşlerin Lordları İncelemesi - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Umbral tamircisi masaya yeni bir şey getirdi ama diğer tarafa yapılan ziyaretlerin sınırlı olması çok yazık Umbral’da daha fazla zaman geçirdikçe bu sayı onda bir oranında artıyor Ayrıca dövüşürken göz önünde bulundurulması gereken bir şey daha var: Eğer bir düşmanın sağlık çubuğunun sınırı beyazsa, Umbral’deki belirli bir ruh yok edilmediği sürece ona zarar verilemez Ancak Umbral’in dünyası Axiom’dan daha serttir



oyun-6

Bununla birlikte, kolayca tekrarlanabilen bir hata, son kullandığınız Vestige’den çok uzağa gittiğinizde haritanın bazı bölümlerinin yüklenmemesine neden oluyordu ve birden fazla durumda ölüme değil, haritanın daha alt bir kısmına düştüm Ölümün büyük bir ilerleme kaybı anlamına gelebileceği bir oyunda, yürürken haritayı yüklemek kadar basit bir şey her zaman kusursuz çalışmalıdır Umbra’da çektiğim bazı ekran görüntülerine dönüp baktığımda, ölüler dünyasında hatırladığımdan çok daha fazla manzara olduğunu fark ettim çünkü oradan çılgınca kaçarken bunların hepsini hızla gözden geçirdim Bu harika bir konsept ve türün hayranları için giriş fiyatına değer Dövüşler zorlu ama adil, ancak bir saldırı gerçekleştirirken biraz aşırı bağlılık sorunu var, çünkü gelen bir saldırı görürseniz animasyonun ortasında kaçamazsınız Düşmüşlerin Lordları incelememiz, tüm bu karmaşanın yarardan çok zarar getirip getirmediğini veya HexWorks’ün paralel dünyalar fikriyle ilgili bir şeyler bulup bulmadığını size söyleyecektir erişilemez Öğretici, oyunun yeniden doğma mekaniğini tanıtabilmek için ilk gerçek dövüşünüzde ölmenizi bekliyor Çok oyunculu mod varsayılan olarak açıktır ve devre dışı bırakılması, yeni oyuncuların oyunun ilk aşamalarında yaşayabileceği hayal kırıklığını azaltabilir PC’de performans elbette sisteminizin özelliklerine göre değişecektir, ancak GTX 1080’li bir Intel CPU’da, DLSS etkinken yüksek çözünürlükte 1080p+ çözünürlükte yaklaşık 40 fps çekebiliriz Elinizde bir avuç saldırı var: bir hafif ve bir ağır saldırı; bunlardan ikincisi, siz yükledikçe daha fazla açığa çıkma riskiyle daha fazla hasar verecek şekilde doldurulabilir

Umbral, normal dünyaya kıyasla çok daha önsezili ve uğursuz bir film müziğiyle, Axiom’dan çok daha korkunç bir yer olarak sunuluyor Çoğu düşman, başlangıçta sadece birkaç vuruşta sizi öldürebilir ve nasıl blok yapılacağını ve savuşturulacağını öğrenmek, oyun ilerledikçe çok önemli bir hayatta kalma aracı haline gelir

Bazı Kaba Çerçeveler

İlk olarak, Lords of the Fallen’ın Unreal Engine 5 kullandığını belirtmek gerekir Ancak yakınlarda daha fazla düşman ortaya çıkacak ve çarpan 2,0x’e ulaştığında ava daha zorlu düşmanlar katılacak ve 3,0x’te hayatta kalma genellikle saniyelerle ölçülür Bu ayar oyun oturumlarında da korunur ve platformlar arası oyun da bir seçenektir İlki ve belki de en acil olanı, ara sıra oyuncunun dikkatli olmadığı takdirde takılıp kalmasına neden olabilecek bazı hatalardır Bu, Lords of the Fallen’daki en büyük risk ve ödül sistemini temsil ediyor

Geleneksel Dövüş

Lords of the Fallen’daki dövüşler bu türün tecrübelilerine tanıdık gelecektir Oyuncunun diğer dünyaya bakmasına olanak tanıyan bir Umbral lambası vardır Ağırlığı ve savunma özellikleri farklı olan kıyafetlerin yanı sıra, elinize bir silah veya savunma eşyası veya diğer çeşitli ekipmanlar takabilirsiniz

Yepyeni bir dünya

Şimdiye kadar Lords of the Fallen’ın sahip olduğu en benzersiz şey Umbral konseptidir Yani Umbral, oyuncuya sadece bir can sayacı vermeden iki (eğer yüzeye çıkmayı başarırsanız daha fazla) hayat vermenin bir yolu olarak var

Düşmüşlerin Lordları, Soulslike türü için standart ücret olan kinayelere sahiptir


Lords of the Fallen ilk olarak 2014 yılında oldukça iyi bir Soulslike oyunu olarak piyasaya sürüldü Görevi sizi öldürmeye çalışmak olan başka bir oyuncu tarafından istediğiniz zaman işgal edilebilirsiniz Birkaç yanlış başlangıçtan ve hatta geliştirici değişikliğinden sonra HexWorks yönetimi devraldı ve serinin yeniden başlatılması haline gelen devam filminin gidişatını düzeltmekle görevlendirildi Çalışanlarımızdan biri PS5’te oynuyordu ve belirli ara sahnelerde tek haneli kare hızlarında olduğu gibi endişe verici derecede yavaş çalışıyordu Bunun anlamı, oyunun tamamının her zaman iki ayrı harita yüklemesidir

Puan: 7,5/10 Artıları:
  • Tatmin edici, tür standardında dövüş
  • Umbral ikinci bir hayat görevi gören ilginç bir yer
  • Tanıdık, ödüllendirici temel oyun döngüsü
Eksileri:
  • Seviyelerin yüklenmesi bazen çok uzun sürebilir ve bu da çarpışma sorunlarına neden olabilir MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz Neyse ki, bu sorun (çoğunlukla) HexWorks tarafından yeni bir yama ile giderilmiş gibi görünüyor Mücadelenin üstesinden gelmek için karakterinizin seviyesini yükseltin veya bazı şeyleri sevmemeye eğilimli olanlar için, savaşırken ve zafere giden yolu pençelerken düşman saldırı modellerini ezberleyin Birkaç saat aralıksız oynamak da karelerde yavaşlamaya neden olur Umbral’de ortaya çıkmanız nedeniyle dövüştüğünüz tüm düşmanlar geri savrulur; bu da size kalıp savaşıp savaşmayacağınıza veya kaçıp Umbral’dan bir çıkış yolu bulmaya çalışıp çalışmayacağınıza karar vermeniz için uygun bir zaman tanır Soulslike gibi daha erişilebilir görülen bir oyunda, hamlelerin kolayca iptal edilememesi işleri bazı oyuncuların alışık olduğundan daha da zorlaştırıyor Doğal olarak, bu yetenek ilk başta ancak bir soğuma süresinden sonra, çoğunlukla düşmanları yenerek elde edilen enerji kullanılarak kullanılabilir ve iyileştirme öğelerinin yeniden doldurulmasını sağlayın Ancak tüm düşmanlar da hayata dönecek Hexworks kendileri için yüksek bir çıta belirledi ve ulaşmak istedikleri yüksekliğe tam olarak ulaşamasalar da başardıklarından dolayı takdir edilmeliler Dünyada Vestiges adı verilen kontrol noktaları bulunur; burada, gerçek Ruh benzeri formda, oyuncu yeterince güç topladıysa karakterini yükseltebilir, Düşmüşlerin Lordları’nın deneyim puanlarının adıdır veya tamamen iyileştikleri yerde dinlenmeyi de seçebilirler Yeni Umbral konsepti sayesinde Lords of the Fallen, detaylı karakter modelleriyle ve aslında oyuncunun gördüğünden iki kat daha büyük olan oldukça geniş bir dünyayla hoş görünüyor (bununla ilgili daha fazla bilgi birazdan) Ancak ölüler için var olan Umbral adında paralel bir dünya var Bu noktadan sonra oyun çoğunlukla sizi kendi başınıza bir şeyler keşfetmeniz için yalnız bırakıyor Co-op aynı zamanda seviyeler ve bosslar konusunda biraz yardıma ihtiyaç duyanlar için de bir seçenektir Başarılı olurlarsa, istilacı dünyanızı terk edip kendilerine güzel bir ödül kazanırken, siz de kaybettiğiniz gücü geri kazanma şansıyla normal bir şekilde öleceksiniz Birkaç farklı sınıftan birini seçip, bazı temel fiziksel özellikleri belirliyor ve zorlu bir yolculuğa çıkıyorsunuz Dahası, Umbra’nın aciliyet duygusu, çoğu insanın Umbra’nın kemiklerden yapılmış merdivenler veya köprüler veya uzaktaki dev iskeletler gibi daha görkemli tasarımlarından bazılarını kaçıracağı anlamına da geliyor Yine de sanırım bu, Hexworks’ün, içinde vakit geçirmek istemeyeceğin, tam da istedikleri gibi bir ölümsüz dünya yaratmayı başardığı anlamına geliyor
  • Performans çılgınca sallanabilir

    Neredeyse Anladım

    Lords of the Fallen’ın Souls benzeri oyunların üst kademesine ulaşmasını engelleyen birkaç şey var Oyuncular öldüğünde yere düşüp yok oluyorlar ve hemen Umbral dünyasında yeniden doğuyorlar

    Karar

    Tıpkı önceki orijinali gibi, Lords of the Fallen da, tekrar tekrar ölmek, yol boyunca hatalarınızdan ders almak ve yavaş yavaş ilerledikçe sonsuzca katletmek için düşmanların güzel bir izini bulmaktan oluşan tanıdık bir oyun döngüsüne dayanan sağlam bir Souls benzeri oyundur Bu lamba aynı zamanda ruhları düşmanlardan çıkarmak için de kullanılabilir ve ruha yapılan saldırılar, savunmasız olmasına rağmen, düşmana büyük miktarda hasar verebilir ve potansiyel olarak onları sersemletebilir

  • Kesintisiz saldırı animasyonları

Yayıncı tarafından sağlanan Lords of the Fallen inceleme kodu

Ayrıca, Umbra’ya yapılan geziler tasarım gereği kısa olsa da, çarpanın bu kadar hızlı sayılması (saniyeler içinde 2,00’den 3,00’e atlıyor) ve çoğu oyuncu için ilginç bir dünyadan çıkışı gerektirmesi utanç verici Bazılarını kasıtlı olarak kullanmamak, bir alanı daha hızlı geçmek veya güç çarpanını daha yüksek tutmak için bir stratejidir Umbral, 1,1x’ten başlayan bir güç çarpanıyla birlikte gelir Bu evrende canlıların dünyasına Aksiyom adı verilmektedir

Çok oyunculu oyun temel olarak başlangıçtan itibaren mevcuttur ve tür için standart özelliklere sahiptir Henüz güçlerini kaybetmemiş olsalar da Umbral’de ölürlerse topladıkları tüm güçlerini kaybedecekler ve gerçekten ölecekler Küçük bir taş alanda sıkışıp kaldığım ve etrafta hiç düşman olmadığı için ölemezdim, ya oyundan çıkmak ya da sizi en son kullandığınız Vestiage’e (can gücü olmadan) geri döndüren eşyayı kullanmak dışında ayrılmanın bir yolu yoktu Genel olarak, bu mutlaka bir vitrin başlığı olmasa da, hoş bir görünüme sahip, özellikle de karanlık dünyalar sizin işinizse